Add AdventureBot combat reactions, training and corpse recovery
GCC PCH / build (push) Canceled after 0s
clang PCH / build (push) Canceled after 0s

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Nico committed 2026-10-27 23:17:05 +01:00
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# Aktuell: Training, echte Gegner und Todesverhalten abgeschlossen
Stand 27.10.2026. Auf feature/clientless-player-core bleiben alle bisherigen
Änderungen erhalten. Debug-Build mit -j10 erfolgreich installiert; alle 51
Testskripte bestanden. Testserver PID 45545 läuft mit frisch geprüftem Ready
und Port 8085. Nutzer hat den lokalen Commit aller Änderungen beauftragt; kein Push.
Neue AdventureCombatMgr und AdventureCombatPolicy überlagern den Adventure-
Controller während Kampf und Tod. Tatsächlich angewandter Kreaturenschaden
wird über eine threadsichere GUID-Queue geordnet an den Controller übergeben.
Der erste Angreifer bleibt Fokus; weitere folgen nach dessen Tod. Abenteuer
berücksichtigt Gegner am aktiven MMAP-Pfad, Kürschnerei nur Tiere bei bestehendem
Profilrecht. Arthoran bleibt Bergbau/Schmied. Konservative Erstangriffsfilter:
höchstens +2 Level, mindestens 60% HP und gegebenenfalls 30% Mana, keine Elites,
Weltbosse oder Gegnergruppen. Andere Intents jagen nicht.
Migration 09 ergänzt leisure_training für 60–180 Sekunden an echten erreichbaren
Puppen im lokalen 60-Yards-Umkreis. Bereits in Test-DB angewendet und trotz
SQL-Ignore gezielt vorgemerkt. Ursprüngliche Intentfristen bleiben erhalten.
Todesablauf: native Freigabe, gespeicherter Leichenzeitpunkt, MMAP-Punkte innerhalb
39 Yards und native Aufnahmefrist. Ohne passenden Pfad nach 300 Sekunden native
Friedhofsrückkehr und Wiederbelebung ohne Geistheiler-Mali.
Live erfolgreich geprüft:
- Trainingsszene: MMAP-Anreise, native Angriffe und reguläres Ende nach 60 Sekunden.
- Echter Bär, Entry 42336 / Spawn 300425, Stufe 58: besiegt, native Respawnzeile
bestätigt. Tatsächlicher Gegentreffer löste den Selbstverteidigungsfokus aus.
- Expliziter Testtod 1: Freigabe um 1793138872, kein akzeptierter Rückweg;
volle 300 Sekunden tatsächlich abgewartet. Friedhofswiederbelebung, anschließend
lebend gespeichert, keine Leiche oder Wiederbelebungskrankheit.
- Expliziter Testtod 2 nahe Friedhof: tatsächlicher MMAP-Geisterlauf von 37,40
Yards und native Leichenaufnahme. Danach HP 4340 gespeichert, keine Leiche
oder Aura 15007. Kein natürlicher Kampftod behauptet.
- Administrative Offline-Positionierung diente nur isolierten Tests; kein Beleg
für Fernanreise. Mehrfachangreifer und Neustart während Geisterlauf bislang
durch Produktionsadapter geprüft, nicht durch entsprechende Live-Abnahme.
Arthoran ist wieder angemeldet, ohne Fernauftrag am letzten Rücklaufpunkt:
Karte 0, (-12187.9, -2603.74, 1.5777), Verwüstete Lande. Er reagiert auf Angreifer.
Normales Lua-Profil bytegleich restauriert; kein temporärer Override vorhanden.
Befehle: clientless combat train <guid> [seconds], attack <guid> <spawn-id>,
testdeath <guid>, stop <guid>. Testdeath ist ein markierter nativer Diagnosetod
für einen verwalteten Bot ohne zusätzlichen Haltbarkeitsverlust.
Belege: doc/clientless/checkpoints/2026-10-27-combat/.
Logs: /tmp/vcore-reactive-combat-build-final.log und
/tmp/vcore-reactive-tests-final.log. DB-Helfer: /tmp/vcore-instance-db.py,
Modus combat_live_state. Vorherige Ausrüstung/Reparatur-WIP bleibt erhalten.
Pfadfindungsüberarbeitung bleibt vertagt. Weitere Klassenrotationen und konkrete
Spieler-/Bot-Interaktionsregeln sind noch auszuarbeiten.
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# Wiederaufnahme: Kampfausstattung und Reparaturtest
Stand 27.10.2026: Branch feature/clientless-player-core, bestehende Änderungen
bewahren. Debug-Build erfolgreich, installiert; Testserver PID41714 frisch ready
und Port8085 bestätigt. 48 Testskripte bestanden. Kein Push oder neuer Commit.
Arthoran26 trägt neun native Kopien von Allitester21 (Zorn und Ashkandi),
26/26 native Waffen-Talentpunkte Baum746, stufengerechte Klassenfähigkeiten.
Originalquelle unverändert, alte Ausrüstung in Taschen. Begrenzte Trainingsübung
an echter Puppe314147 erfolgreich: native angenommene Fähigkeiten protokolliert.
Phase169 ist Standard; keine Phasenänderungen. Ursprüngliches Problem war LOS.
Volle autonome Kampf-/Todes-/Interaktionssteuerung bleibt zukünftige Umsetzung.
Malusfreie Friedhofswiederbelebung nach5min ohne Pfad ist verbindliche Vorgabe.
NEU: economy_repair, Migration08 bereits Test-DB angewendet. Liveprüfung läuft:
Arthoran ausgeloggt, nur seine neun Kopien auf halbe Haltbarkeit gesetzt,
Position administrativ an poi_tele_954 (Handelsdistrikt), wieder angemeldet.
Intent economy am Anker angekommen; Mikroaktion economy_repair gestartet,
echter Händler1287/GUID1879, native MMAP-Anreise. Abschluss bestätigt: ECONOMY_REPAIR_COMPLETE; nach saveall alle neun Kopien
wieder auf voller Haltbarkeit, Geld weiterhin0, Allitester unverändert.
Ausgangswerte /tmp/vcore-repair-before.tsv.
Normales Lua-Profil bytegleich restauriert, kein temporärer Override.
Werkzeuge /tmp/vcore-instance-db.py gear_verify (prüft auch Allitester-Hash),
repair_test_prepare NICHT WIEDERHOLEN. Konsole saveall nach Reparaturabschluss,
ECONOMY_REPAIR_COMPLETE in Server.log prüfen. Gegebenenfalls Szene beobachten.
Build-/Testlogs /tmp/vcore-combat-preparation-{build,tests-final}.log.
Migration08 wird von *.sql ignoriert, gezielt force-add für Erhalt erforderlich.
Reparaturprüfung abgeschlossen; Arthoran darf den Wirtschaftsintent weiter ausführen.
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# Neuer Arbeitsbereich: Kampf, Reaktionen und Interaktionen
Alle sieben Grundintents sind abgeschlossen und die bisherigen Änderungen
lokal committet (e18a416bf4). Der Nutzer hat die visuelle Instanzabnahme erlassen.
Jetzt Kampf, reaktives Verhalten, Bot-Spieler und Bot-Bot gemeinsam ausarbeiten.
Neue Regeln/Vorprüfung in `combat-reactions.md` dauerhaft festgehalten.
Nutzer: Selbstverteidigung fokussiert erste tatsächlich schädigende Kreatur bis
zu deren Tod; weitere Treffer wechseln den Fokus nicht. Erstangriffe wählen
nächstgelegenes gültiges intentspezifisches Ziel: Abenteuer nahe Feindkreatur auf
aktuellem Weg; Beruf/Lederjagd nahes geeignetes Tier. Stärkecheck verhindert
leichtsinnige Angriffe auf deutlich stärkere Gegner. Exakte Grenzwerte noch offen.
Tod: Leichenrücklauf als Geist, native Wiederbelebungsreichweite; ohne Pfad nach
fünf Minuten Friedhofswiederbelebung. Native Handler/39-Yards-Radius vorhanden.
Timerherkunft und weitere Randfälle als Auslegung/Vorschlag markieren.
Arthoran bleibt mining/blacksmithing; keine stillschweigende skinning-Freigabe.
Sammeln weiterhin performativ, neu gewünschter Kampf real.
PlayerAI.cpp gründlich geprüft. Viel vorhandene Klassen-/Zauberlogik, aber
Charm-Steuerung muss entkoppelt werden. Technisch nicht ungenutzt: Unit::UpdateCharmAI
und mehrere Bossskripte verwenden sie. Unit::DealDamage liefert UnitAI-Callbacks
und UnitScript-OnDamage VOR endgültigem HP-Abzug: tatsächlichen Erstschaden
sauber bestätigen, keine Nullschaden-/Godmode-Fokussierung.
Noch keine Kampfimplementierung oder Livekampftests in dieser Vorprüfung.
Nur Dokumentation neu/uncommittet; keine weiteren Commits ohne konkreten Bedarf.
Details zu Flucht, Zielverlust, verbleibenden Angreifern, Erstangriffsschwellen
und konkreten Spieler-/Bot-Reaktionen noch nicht als Nutzerentscheidungen ausgeben.
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# Aktuell: Instanzintent implementiert und technisch live geprüft
Stand 27.10.2026, letzter Testserverprozess PID **35865**, frisches Ready beim