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Aktuell: Instanzintent implementiert und technisch live geprüft
Stand 27.10.2026, letzter Testserverprozess PID 35865, frisches Ready beim
letzten Restart und Port 8085 geprüft. Nutzer beauftragte Umsetzung einschließlich
zufälliger Verletzung (0–50 Prozent Max-HP) nach Rückkehr. Umsetzung fertig,
Der Nutzer hat ausdrücklich auf eine weitere visuelle Abnahme verzichtet.
Alle vorhandenen Änderungen sollen gemeinsam lokal committet werden; kein Push.
Details: instance-intent.md.
Implementierung:
- Intent
instance, eigener Tagesplanwert (Default .5), feste Phasen statt zufälliger Innenraum-Mikroaktionen. Anreise verbraucht Blockzeit; zehn Sekunden Vorbereitung; tatsächlicher nativer Eintritt; Warten direkt dahinter; Rückkehr zu Blockende minus fünf Minuten; Nachruhe bis zum ursprünglichen Blockende. - Neue native Außenwelt-Aliase
instance_visit_at_<Trigger-ID>und editierbare Ein-/Ausgangszuordnung. 108 Eingänge in Test-DB, insgesamt 2.973 Locations / 3.966 Worldpoints. Innenräume bleiben reine native Karten/Graphknoten. - Charakterpersistenz enthält Phase, Trigger, Instanz-ID, absolute Frist, einmal gezogenen Verletzungswert und injury_applied. Gemeinsame Transaktion mit Player::SaveToDB über ASYNC-Worker, bestätigter Commit vor Fortschritt.
- Optionales WorldScript in viano_bot_commands.cpp meldet nur gespeicherte Besucher beim Serverstart automatisch mit dem Adventure-Controller an. Wiederaufnahme hat Vorrang vor normalem Lua-Initialintent.
- Getrennten Hinterausgang aus nativen Daten bevorzugen, expliziter Override möglich. Verborgene Dungeon-Durchquerung wird innen bis zum echten Ausgang abstrahiert, danach nativer Trigger. Fehlender Ausgang: Eingang. Keine Kämpfe, Beute/Inventar-/Geldänderung, keine DungeonBot-Abhängigkeit.
Geprüft:
- Debug-Build -j10, installiert, 44 Testskripte im vollständigen abschließenden Lauf bestanden (/tmp/vcore-instance-tests-final.log).
- Beide additiven Migrationen angewendet. Tabellen-Collation unicode_ci passt zum bestehenden Schema; Dateien wegen *.sql-Ignore gezielt mit git add -f vorgemerkt, alle übrigen Änderungen uncommittet. Kein Push.
- Verlies-Eingang 101, Ausgang 503, Karte34/Instanz-ID1 tatsächlich betreten. Echter Serverneustart während Phase3: automatischer Login, gleiche Instanz-ID1, ursprüngliche absolute Frist beibehalten. Normales Lua-Profil war restauriert.
- Für schnelle Rückkehrprüfung wurde ausschließlich nach sauberem Serverstopp die Test-Besuchsfrist verkürzt. Original in /tmp/vcore-instance-live-original-deadline.tsv. Keine normale Codefrist geändert.
- Native Rückkehr nach Karte0 (-8766.11,845.499,87.9952), zunächst zweimal echte 0%-Würfe, nächster regulärer kurzer Testblock 17%: 2165/2609 HP. Charakter-DB bestätigte Phase5, loss_percent17, injury_applied1 und HP2165.
- Erneuter Logout/Login während Phase5: gleiche Frist, injuryApplied1, kein Neuwurf/keine zweite Verletzung. Aktuell Nachruhe vor dem Verlies bis Deadline1793128202; anschließend endet der manuelle Testauftrag. Zustand bei Wiederaufnahme neu prüfen; keinen weiteren Test automatisch starten.
- Normales Profil in Quelle UND Installation bytegleich normal (SHA256 26b11c3108e6ecc5dbc59d1852b4103ca4e818148603a34c02a470c969dc659b). Kein temporärer Lua-Override. Nach saveall Geld-/Inventar-SHA256 unverändert 8d40931782d05219466ba9fd077ce7acd3e02bd53eb63f6e96115042c620d26a.
Wichtig: Fernanreise NICHT live erfolgreich verifiziert. Vorhandene Graph- Recovery-Schleifen führten erst nach Goldhain, dann durch Sturmwind. Nutzer hat Pfadfindung/Hinderniserkennung ausdrücklich auf später verschoben. Daher wurde für den isolierten Instanztest nur der ausgeloggte Testbot administrativ an den realen Außeneingang gestellt; anschließender lokaler MMAP-Anschluss und Eintritt waren regulär. Kein Instanzteleport als erfolgreicher Eintritt ausgegeben. Todesminen-Hinterausgang und zwei unabhängig gleichzeitig betretene Kopien nur produktive Adaptertests/Quellprüfung, noch kein entsprechender Livevergleich.
Erster Liveversuch fand meinen falschen SYNCH-Transaktionsweg; Debugserver beendete sich vor der Anreise. Fehler korrigiert auf AsyncCommitTransaction mit Commitresultat. Nachfolgende native Saves/Neustarts erfolgreich, Fehlerlog /tmp/vcore-instance-first-live-DBErrors.log erhalten. Nicht als aktuelles Problem missverstehen. Aktuell keine neuen Instanz-SQL-/Startfehler beobachtet.
Alle Schlaf-WIP-Änderungen von vorher erhalten. Bett-/Hinderniserkennung bleibt auf Nutzerwunsch zurückgestellt. Nur feature/clientless-player-core verwenden.
Aktueller Auftrag: Instanzbesuche – Nutzervorgaben konkretisiert
Wirtschaftstest vom Nutzer als ausreichend beendet; nächster Intent sind
Instanzbesuche. Details verbindlich in instance-intent.md festgehalten.
Rest des gewählten Location-Zeitblocks, letzte fünf Minuten Nachruhe draußen.
Beispiel 60 Minuten: 40 Anreise, 15 innen, 5 Nachruhe. Tatsächlicher Eintritt,
Warten direkt hinter dem Eingang in nativer eigener Instanzkopie, keine
Dungeon-Durchquerung/Kampf. Neustart: am Eingang innen wieder einloggen,
ursprüngliche absolute Frist weiterverwenden. Rückkehr eigener Ausgang,
sonst Eingang. Instanzinnenräume NICHT zu normalen Locations machen.
World-DB geprüft: areatrigger_teleport enthält 78 Deadmines Entrance Target, 119 Exit Front Target, 121 Rear Exit Target. Alle sechs source/target-Knoten in vcore_clientless_travel_node vorhanden, Kommentare nur Triggernummern. Semantik aus nativen Namen und DBC-Quell-/DB-Zielkarten ableiten.
Noch keine Implementierung/Instanzbetretung in dieser Vorprüfung. Core-Befund: Online startet heute flüchtigen Behavior-Record/Profil neu; dauerhafte Besuchsphase/Frist und Wiederaufnahme müssen ergänzt werden. Native Instanz-ID, Solobindung und Instanzspeicherung für Restart berücksichtigen und testen. Eigener Ausgang hinten erfordert Rückkehrbehandlung ohne Dungeon-Durchquerung. Randfall Ankunft mit weniger als fünf Minuten: noch keine ausdrückliche Nutzerentscheidung, sinnvolle Ableitung ist Eintritt auslassen/Nachruhe.
Keine Code-/DB-/Serveränderung bei dieser Vorprüfung. Vorheriger Wirtschaftsintent kann auf dem Testserver weiterhin laufen; vor Implementierung Zustand prüfen. Schlaf-/Hindernisthemen bleiben ausdrücklich vertagt. Vorhandenes WIP bewahren.
Aktueller Nutzerauftrag: freier Wirtschaftsintent im Handelsdistrikt
Bett-/Geometriesuche ausdrücklich vom Nutzer zurückgestellt. Ebenso spätere Überarbeitung der Pfadfindung/Hinderniserkennung (beobachtetes Durchlaufen von Zäunen und Erhöhungen). Diese offenen Themen sollen die weitere Entwicklung NICHT blockieren; jetzt daran nicht weiterarbeiten.
Arthoran GUID 26 hat auf Nutzerwunsch den autonomen Auftrag:
clientless adventure intent 26 economy poi_tele_954 3600.
poi_tele_954 ist der vorhandene allgemeine Sturmwind-Anker im Handelsdistrikt
(-8833.07,622.778,93.9317), Kategorie landmark; keine Händler-/Bank-/AH-Rollensperre
wie bei den spezialisierten Testankern. Kein gezielter Mikroaktionszwang.
INTENT_ARRIVED economy und selbst gewählter Start economy_vendor_visit
gegen echten Händler Entry 277, GUID Low 1325, sind bestätigt. Szene läuft.
Kein erneuter Build/Restart oder Lua-Profilwechsel für diesen Auftrag.
Vorher saveall; Geld-/Inventar-SHA256 weiterhin
8d40931782d05219466ba9fd077ce7acd3e02bd53eb63f6e96115042c620d26a.
Wirtschaften bleibt rein performativ: keine echten Transaktionen.
Nutzer beobachtet nun die freie Ausführung im Spiel; keine neue visuelle
Abnahme behaupten. Schlafboden am ersten Anker war vom Nutzer bestätigt.
Alle vorherigen WIP-Änderungen erhalten, Branch feature/clientless-player-core, kein Push. Normales Lua-Profil weiterhin unverändert. Schlaf-Testanker und bisheriger Ausbau bleiben erhalten, siehe historische Notizen unten.
Neuer Liveauftrag: Suche bei Allitesters Position
Nach dem Flächenausbau wollte der Nutzer eine erneute Suche nahe den beiden
Betten an seiner aktuellen Position. saveall, danach Allitester GUID 21:
Map 0, (-8877.360, 673.489, 104.950), O=0.649831. Separater aktiver manueller
Suchanker gilded_rose_sleep_room_test in Test-DB angelegt, Kategorie rest_sleep,
Metadata von Sturmwind; bestehende Punkte nicht verschoben.
Neustart war nötig: adventure reload erneuert NICHT den Reisepunkt-Cache, weshalb der erste Anreiseversuch den neuen Punkt nicht fand und zurückfiel. Server jetzt PID 32004, frisches Ready nach elf Sekunden, Port 8085 geprüft. Einmaliges Loginprofil rest/room_test danach bytegleich restauriert, installierte Profilkopie ebenfalls normal. Arthoran erreichte den neuen Anker regulär.
Erneute Suche dort: beds=0 raised=0 floor=46 (erster Lauf floor=34). REST_CONFIRMED am Anker (-8877.360,673.489,104.950), O=.650, zuletzt 143 Sekunden. Die sichtbaren Betten werden also weiterhin NICHT als Bett/erhöhte Fläche erkannt; Ursache der konkreten geometrischen Ablehnung ist NICHT gemessen. Nicht behaupten, dass nur der bisher zu kleine Radius schuld war.
Die gewichtete Auswahl wählte zwischenzeitlich wieder den alten Schlafanker.
Für den gezielten Versuch wurde NUR gilded_rose_sleep_upstairs kurz enabled=0
gesetzt, Katalog geladen, micro rest_sleep ausgeführt, dann enabled=1 restauriert
und Katalog erneut geladen. Kein Punkt blieb vorübergehend deaktiviert.
DB-Helfer /tmp/vcore-sleep-room-test.py, Positionssnapshot daneben als JSON.
Nutzer hat neuen Bodenplatz am alten Anker sichtbar bestätigt; Bettdarstellung
und tatsächliche Bettnutzung weiterhin offen. Kein neuer Code/Build in diesem
Folgeversuch. Vor weiterer Arbeit laufende Szene/Position neu prüfen.
Aktuell: Schlafplatzsuche am 27.10.2026
Dieser Abschnitt hat Vorrang vor den historischen Checkpoints unten. Der Nutzer nahm den Schlaftest wieder auf, sah Arthoran mitten im oberen Stuhl und beauftragte eine Flächensuche: Betten/geeignete erhöhte Flächen bevorzugen, sonst freier Gasthausboden, auch für Gasthäuser ohne Betten.
Implementiert, gebaut (-j10), installiert und live getestet, noch uncommittet:
AdventureRestSpace.h, Schlafadapter in AdventureBehaviorMgr.cpp, gespeichertes
Szenenziel in .h; zwei neue Regressionen und erweiterter Ruhetest. Insgesamt
39 Testskripte erfolgreich (38er-Lauf plus neuer nativer Adaptertest; danach
betroffene erweiterte Tests erneut erfolgreich). Details: rest-intent.md.
Schlafanker sind jetzt Suchbereiche, keine ungeprüften Liegepunkte. Native Bettobjekte vor erhöhten Flächen mit abrupten Seitenkanten vor freiem Boden. Geometrie ist keine sichere Bettsemantik; passende Tische können ähnlich sein. Modellabhängige Liegefläche, Höhen-/Kollisionsraster, native Stuhlsperre, Spieler/Kreaturenbelegung, Innenraum und Stockwerksgrenze. Tatsächlicher MMAP-Endpunkt muss passen, kein Teleport/Klettern auf unerreichbare Möbel. Erneute Prüfung vor Hinlegen und alle zwei Sekunden. Keine neue SQL-Migration.
Live: Prozess 31446, frisches Ready nach elf Sekunden, Port 8085 bestätigt.
Arthoran GUID 26 im Ruheauftrag gilded_rose_sleep_upstairs. Die neue Suche
fand beds=0 raised=0 floor=18; er ging 4,03 Yards zu
(-8868.534, 682.800, 104.949), Ausrichtung 3,740, Endpunktfehler null.
REST_CONFIRMED für 243 Sekunden. Die sichtbare Abnahme des neuen Bodenplatzes
ist offen, ebenso ein positiver Live-Betttest; Fixturetests decken Betten ab.
Normales Lua-Profil in Quelle UND Installation bytegleich wiederhergestellt,
mining/blacksmithing unverändert. Kein temporäres Override, kein Push.
Die zuvor bereits vorhandene Änderung an rest-intent.md zur ersten
Schlafvorführung wurde erhalten und ergänzt. Branch ausschließlich
feature/clientless-player-core. Build/Install/Testlogs: /tmp/vcore-sleep-*.log.
Prozess-/Szenenzustand beim Fortsetzen neu prüfen. Nicht automatisch den
abgeschlossenen Berufs-Ausbau oder die vertagte Instanzarbeit beginnen.
Fortsetzung am 27.10.2026 – aktueller Stand hat Vorrang
Der unten erhaltene Sitzungswechsel-Checkpoint ist historisch. Der Berufs-Ausbau
ist jetzt vollständig gebaut (-j10), auf dem Testserver installiert und die
Migration _05 ist auf der Test-World-DB angewendet. 37 Testskripte bestanden.
Keine Änderungen wurden gepusht. Branch bleibt feature/clientless-player-core.
Seit dem Checkpoint behoben:
- Berufsarbeit an GOs nähert sich nach Verdrängung erneut, bevor weitere Gesten laufen.
- Native unsichtbare Arbeitsplatzmarker verwenden VMAP-Sichtprüfung zur Arbeitsfläche (mindestens 1,5 Yards über dem Marker); Bodenmarker im Amboss blockierten zuvor die Szene.
- Location-Abfrage liest numerische native Spalten ohne COALESCE-Widening. Debug verlor
zuvor
is_area/faction; Elwynn wird live jetzt korrekt alsarea=1geladen.
Zusätzliche Tests: echter Lua-5.4-Professionsparser mit Arthoran/generic und ungültigen
Profilen; native Lock-/Station-/Kadaver-/Trainerklassifikation; Szene erst nach Ankunft,
Profilentzug, Wiederannäherung; SQL-Fixtures mit erhaltenen Gewichten/Freigaben;
erreichbare Gebietsknoten; progressive Suche und Uferbedingungen; echte Debug-Fieldgetter
und VMAP-Sichtlinienadapter. Siehe tests/clientless/test_adventure_profession_*.py,
test_adventure_area_node.py und erweiterte bestehende Harnesses.
Live bestätigt:
- Frische Ready-Meldung, laufender Prozess und Port 8085 nach Installation.
- Arthoran lädt zwei Hauptberufe; Profil ist bytegleich wiederhergestellt:
social/goldshire_tavern, mining + blacksmithing. Kein temporäres Profil liegenlassen. - Reguläre Anreise zu
poi_guard_541über Graph, Taxi und Bodenwege. smithing_showwählt echtes Anvil-GO 201415, Low 556; Work-Emote 233;PROFESSION_WORK_COMPLETEundPROFESSION_VISIT_COMPLETEnach Abschluss.profession_herbalismlive als nicht verfügbar zurückgewiesen. Die isolierte Profilprüfung auch bei vorhandener Pflanze ist durch den produktiven Zieltest belegt.- Nach
saveallunveränderte Geld-/Inventar-Prüfsumme:8d40931782d05219466ba9fd077ce7acd3e02bd53eb63f6e96115042c620d26a. - Elwynn-Auftrag
profession poi_tele_338lädtarea=1, startettravel_to_node, erreicht mit bestehendem Free-flight-Fallback den Gebietsknoten und meldetINTENT_ARRIVED. Lokaleprofession_searchabsolvierte danach alle sechs progressiven MMAP-Wegpunkte (ca. 104 Yards,LEISURE_COMPLETE, legs=6). - Letzter geprüfter Testserverprozess: PID 28577, frische Ready-Meldung und Port 8085. Beim Wiederaufnehmen immer den tatsächlichen Zustand neu prüfen.
Offener Befund: Der erste Intentwechsel während aktiver Goldshire-Anreise geriet in
Graph-Handover-/Recovery-Schleifen zum nächstgelegenen portal_at_109_target.
Für die gezielten Tests wurde deshalb nur beim Login die Startvorgabe temporär
geändert und danach bytegleich restauriert. Dieses Travel-Handover ist NICHT als
behoben zu betrachten. Navigationslog enthält die Vorgänge ab 17:43.
Dokumentation: profession-intent.md. Visuelle Abnahme bleibt beim Nutzer; Freizeit-Ausritt/Rundflug und Schlafdarstellung bleiben zurückgestellt. Alle ursprünglichen Regeln und fachlichen Festlegungen unten gelten weiterhin.
Gesicherter Arbeitsstand – hier fortsetzen
Stand: 27.10.2026. Der Nutzer hat die Implementierung ausdrücklich für einen Codex-Sitzungswechsel unterbrechen lassen. Diese Notiz ist die maßgebliche Übergabe. Nicht bei null beginnen und keine vorhandenen Änderungen verwerfen.
Sofort beim Wiederaufnehmen
AGENTS.mdund diese Datei lesen; Branch und Working Tree prüfen.- Ausschließlich
feature/clientless-player-core, niemalsmaster, kein Push. - Der unten beschriebene Berufs-Ausbau ist unfertig und NICHT installiert.
- Der laufende Build wurde zur Sicherung geordnet mit SIGINT unterbrochen.
Vor erneutem Bauen trotzdem nach verbleibendem CMake/Ninja-Prozess sehen.
Keine zwei Builds gleichzeitig. Immer
-j10, niemals-j4. - Neueste Compiler-/Teststände prüfen und die untenstehenden offenen Arbeiten fortsetzen. Kein Installieren eines nur teilweise gebauten Standes.
Aktueller Auftrag und verbindliche Nutzerentscheidungen
Wir arbeiten am Intent Beruf (profession), nach Geselligkeit, Ruhe,
Freizeit, Wirtschaften und dem Abenteuer-Erkundungsausbau. Danach folgen
Instanzbesuche. Kampf kommt GANZ AM ENDE, gemeinsam mit reaktiver Selbstwehr
(z. B. bei Angriff während einer Reise).
- Alle Berufsaktionen bleiben dauerhaft rein performativ. Es wird NICHT tatsächlich abgebaut, gesammelt, gekürschnert, produziert, gefangen oder geheilt. Keine Beute, Quellenerschöpfung, Inventar-/Materialänderung, Fertigkeitserhöhung oder tatsächliches Erlernen. Nicht „zunächst“ schreiben.
- Hauptberufe dürfen NUR ausgeführt werden, wenn sie im Lua-Charakterprofil ausdrücklich eingetragen sind. Nebenberufe brauchen diese Freigabe nicht; Vorlieben werden später weiter über gewichteten Zufall ausgestaltet.
- Der Nutzer hat die Rückfrage ausdrücklich beantwortet: Arthoran hat
Bergbau und Schmiedekunst. In seinem Profil stehen deshalb dauerhaft
professions = { primary = { "mining", "blacksmithing" } }. KEIN Kräutersammeln bei ihm erlauben, auch nicht vor vorhandenen Pflanzen. Das generische Profil enthält eine leere Hauptberufsliste. - Ort und Gebiet sind gleichberechtigte Ziele. Ein Bot soll z. B. das Gebiet Elwynn anreisen und dort lokal selbst nach passenden Ressourcen suchen.
- Hierarchie: Tagesplan wählt Intent, dann passender importierter Ort, dann lokal mögliche Mikroaktion. Der Ortsbestand darf die Intentauswahl nicht vetoieren. Die Location-/Intent-Katalogzuordnung legt die Eignung fest.
- Eine für
professiongeeignete Location (auch ein ganzes Gebiet) schaltet NICHT alle Berufsaktionen frei. Schmieden braucht einen echten nahen Amboss, Schmelzen eine Esse, Kräutersammeln eine tatsächliche Pflanze UND Profilrecht. - Gebietsanreise ist bereits vorhanden:
AdventureBehaviorMgr::AreaNodesucht einen ERREICHBAREN Graphknoten im Zielgebiet,Beginreist übertravel_to_node; die Ankunft wird gegen das Gebiet geprüft. - Abenteuer soll regulär draußen in passenden Weltgebieten stattfinden. Sturmwind ist nur Testgebiet; keine zusätzlichen Stadt-Sonderregeln bauen, sondern passende gespeicherte Locations/Intent-Gewichte verwenden.
- Ausritte, Freizeit-Rundflüge und Schlafdarstellung sind auf Nutzerwunsch weiterhin für spätere visuelle Tests zurückgestellt. Jetzt nicht testen.
Umgebung und Betriebszustand beim Sichern
- Source:
/home/wow_admin/wow_cata_server/source/TrinityCore. - Build:
/home/wow_admin/wow_cata_server/build/debug, Ninja, Debug. - Install:
/home/wow_admin/wow_cata_server/server/debug. - Testserver: tmux
vcore-worldserver, cwdserver/debug/bin,./worldserver. - Vor dem Sichern lief PID 19058, letzter installierter Abenteuer-Ausbau. Diesen nicht blind wiederverwenden: Prozesszustand beim Fortsetzen prüfen.
- Arthoran: Charakter GUID 26, Account 6, aktuell Abenteuer am importierten
Sturmwind-Ort
poi_tele_954. Allitester GUID 21 kann als Zuschauer online sein. - Der BERUFS-Ausbau wurde noch nicht installiert; SQL-Migration
_05wurde noch NICHT eingespielt. Der laufende Server ist daher der vorherige Stand. - Arthorans normale Startvorgabe im gespeicherten Lua-Profil ist wieder
social/goldshire_tavern. Es gibt aktuell KEIN temporäres Login-Profil. - Der letzte Build wurde mit j10 unterbrochen, bei 749/751 Schritten (libgame.a gelinkt; letzte Linkschritte noch offen). Die nächste inkrementelle Ausführung kann normal weiterbauen; Objektdateien erhalten.
- Erster Build hatte nur den Fehler
Creature::GetDeathStatestattgetDeathState. Das wurde bereits korrigiert. Der daraufhin neu gestartete Build hatte bis zur Unterbrechung keine weiteren gemeldeten Compilerfehler. - CMake wurde mit den bestehenden Einstellungen neu ausgeführt, um die neue
AdventureProfessionTargets.cppeinzusammeln (CollectSourceFiles ohne CONFIGURE_DEPENDS). Das löste einen größeren Build aus. Nicht grundlos erneut konfigurieren, nur mit j10 weiterbauen.
Bereits geschriebene, noch unfertige Berufs-Implementierung
Profil und Regeln
AdventureProfessionPolicy.h: reine Regeln/Task-Spezifikationen, elf Hauptberufe, kanonische englische Bezeichner, Nebenberufe ohne Primärfreigabe. Hauptberufsrecht stammt aus dem Profil, NICHT ausPlayer::HasSkill.ClientlessAdventureProfile::PrimaryProfessionsund Lua-Parser fürprofessions.primaryals Array. Unbekannte Namen warnen und gewähren nichts.arthoran.lua: mining + blacksmithing.generic.lua: leeres Array.Trainer.h: nur neuer generischer, read-only ZugriffGetSpells() const. Kein Lernen/Trainer-Handler wird aufgerufen.
Echte Ressourcen und Arbeitsplätze
- Neu:
AdventureProfessionTargets.{h,cpp}. - Erz/Pflanzen: echte aktive CHΕST-GOs, native Lock-/Skill-Anforderungen aus
sLockStore/SkillByLockType, nicht bloß Namen oder Locationkategorie. Nur sichtbare, phasenrichtige, bereite und erreichbare Ziele. - Kürschnerei: vorhandener toter BEAST-Kadaver im Zustand CORPSE mit nativem SKINNABLE-Flag. Kein Erzeugen/Töten eines Tiers. Kampf/Jagd später.
- Arbeitsplätze: neuer editierbarer Katalog
vcore_adventure_workstationmit GO-Templateentry, semantischer Rolle und enabled. Keine Bot-/Ort-ID-Liste. Native Fokuskennungen geprüft: 1 Amboss, 3 Esse, 4 Kochfeuer, 663 Alchemielabor, 1589 Lexikon. 623/543 sind besondere Amboss-/Essenfokusse. - Native unsichtbare SPELL_FOCUS-Marker repräsentieren reale Kartenarbeitsplätze und dürfen dafür genutzt werden. Keine Aktivierung/Objektbenutzung.
- Rollen ohne reale erkennbare Arbeitsplätze bleiben nicht verfügbar; keine beliebige Werkstatt-Location als Amboss behandeln.
- Trainer: native Tradeskill-Trainer, deren native Spell-/SkillLine-Daten zu einem erlaubten Haupt- oder einem Nebenberuf passen. Reines Gespräch.
Szenen und bestehende Legacy-Aktionen
- Wiederverwendete
AdventureSocialActionsmitCue::Work, professionellen Zielprüfungen, nativen Emote-Zuständen, Abschlussbetrachtung und kurzem Wegtreten. Keine Harvest-/Craft-/Loot-/Teach-/Heal-Aufrufe. - Profil und Ziel werden auch während der Szene erneut geprüft.
- Alte
mining_show/smithing_show(Kindwork, Requirement ore/forge) werden inResolvedActionauf dieselben neuen gesperrten Szenen umgelegt. Es darf KEIN Legacy-Bypass der Profil- oder Arbeitsplatzprüfung verbleiben. - Nach vollständiger Sammeldarstellung wird
work:<GUID>in der bestehenden Zielhistorie gespeichert. Kürzlich bearbeitete Ressourcen werden gemieden, damit die unverändert stehen bleibende Quelle nicht endlos wiederholt wird. Nur Erzbetrachtung (ore_inspect) setzt diese Bearbeitungssperre nicht.
Gebietssuche / gemeinsame Erkundungssteuerung
- Neue Suche
profession_search, Requirementwork_search, Kindouting. - Wiederverwendete MMAP-Routensteuerung: progressive Hinwege, an erreichten Kontrollpunkten erneut mögliche Berufsarbeit prüfen und Suche dann beenden.
- Bei Gebietsaufträgen wird der lokale Anker nach bestätigtem Suchfortschritt verschoben. Weiteres Durchsuchen bleibt über jeden MMAP-Punkt im Zielgebiet.
- Gebiets-Abenteuerwege sind jetzt ebenfalls progressiv; normale Freizeitwege bleiben bestätigte Hin-/Rückwege. Keine Stadt-Sonderregel.
- Zusätzliche native Uferprüfung für performatives Berufsangeln im Gebiet, ohne zwingenden speziellen Fishing-Location-Key. Ausgerüstete Angel bleibt nötig. Kein wirklicher Angelzauber/Fang. Noch nicht live getestet.
Neue Migration
sql/custom/world/2026_10_27_05_adventure_profession.sql (noch NICHT angewendet):
Arbeitsplatzrollen, neue Arbeits-/Such-/Nebenberufs-/Gesprächsaktionen,
Berufsgewichtung für Gebiet/Wildnis/Siedlung, neue Texte. Native Fokusdaten
haben Vorrang; Namen ergänzen nur erkennbare geeignete Props. Geänderte
Gewichte/disabled-Rollen sollen bei Wiederholung erhalten bleiben.
Offene Arbeiten – konkret hier weiter
- Aktuellen C++-Diff kritisch prüfen; dies ist ein WIP, keine fertige Abnahme. Insbesondere Berufsszenen, Legacy-Auflösung, progressive Ankeraktualisierung, Ressourcen-Wiederholungsdämpfung und Uferprüfung gegen Nutzerregeln prüfen.
cmake --build /home/wow_admin/wow_cata_server/build/debug -j10fortsetzen. Vorher prüfen, dass kein alter Build mehr läuft. Weitere Fehler beheben.- Vollständige Tests erneut laufen lassen. Vor dem Berufs-Ausbau waren
32 Tests grün. Seitdem gab es 7 Mock-/Harness-Anpassungsfehler, deren
Fixes bereits TEILWEISE geschrieben sind. Alte Fehlerdateien sind historisch!
- Economy/Exploration/Social-fire: neues Policy-Include und Profilfelder, Targets-Stub für zusätzlich mitkompilierte Zweige.
- Social: Map-/Position-/Origin-Stubs und native Work-Emotes ergänzt; zuletzt nach INVALID_HEIGHT-Fix wieder grün.
- Exploration und Leisure: nach Anpassungen zuletzt wieder grün.
- Intent-state: neue Scene-Felder Progressive/Route/Step ergänzt; letzter Fehler fehlende Player::GetExactDist(Position const&). Der Überladungs-Fix ist bereits geschrieben, aber noch nicht erneut geprüft.
- Rest-fire: PrimaryProfessions in Mock-Profil/-Kontext ergänzt; aktuellen Zustand durch erneuten Lauf prüfen.
- Neue aussagekräftige Berufs-Tests fehlen noch! Geplant:
- tatsächlichen neuen Lua-Parser mit realem Lua 5.4 ausführen, inklusive Arthoran mining/blacksmithing, leeres/ungültiges Profil sperrt Hauptberufe;
- Mining+Smithing darf vorhandene Kräuter NICHT bearbeiten, umgekehrt darf Herbalism+Alchemy keine Erz-/Schmiedearbeit; sekundäre Aktionen ohne Liste;
- produktive native Zielklassifikation: Lock-Skills statt Namen, Amboss versus Esse versus bloße Workshop-/Gebietszuordnung, falsche Phase, despawnte/gelootete Quelle, Kadaverprüfung und passende Trainer;
- native Arbeitsgeste erst NACH tatsächlicher Ankunft, Profilentzug während laufender Szene, keine Objektbenutzung/Casts/Inventaränderung, Abschluss;
- Migration auf Schemafixtures ausführen, Idempotenz und bearbeitete Gewichte/Arbeitsplatzfreigaben erhalten;
- Gebiets-Anreise über erreichbaren Graphnode und lokale progressive Suche innerhalb des Gebiets, Stopp bei gefundenem zulässigem Arbeitsplatz.
- Erst dann neue Migration auf TEST-DB anwenden. Noch kein profession_apply- Modus im gesicherten DB-Helfer! Ergänzen oder engen eigenen Helfer schreiben.
- Erfolgreichen Build nach sauberem Serverstopp installieren, neu starten und frische Ready-Meldung + Prozess + Port 8085 prüfen. AGENTS-Recovery beachten.
- Live prüfen: tatsächlicher Amboss in Sturmwind (z. B. importierter
poi_guard_541, Schmiedebereich), dann Gebietszielpoi_tele_338= Elwynn, Gebiet 12, echtes travel_to_node und lokale Ressourcen-/Arbeitsplatzsuche. Kräuter muss Arthoran verweigern. Inventar/Geld und Ressourcen unverändert nachweisen. Keine gefälschten Ressourcen, Spawns oder Teleports. - Berufs-Dokumentation schreiben, Katalog-/Standdokumente aktualisieren und offen gebliebene Live-/visuelle Prüfungen ehrlich benennen.
Wichtige vorherige Ergebnisse – nicht neu implementieren
- Reisegraph: optionale virtuelle Exits regelmäßig (6 s) während Weiterbewegung prüfen, kein Abbruch nach fünf Versuchen, Kante nicht mitten darin umkehren. Free-flight-Fallback getrennt von künstlichen Normalreise-Auswahlregeln.
- Ruhe/Feuer: gemeinsames natives Kochfeuer 818, neue Feuer nie in Gebäuden/ Städten. Schlafdarstellung weiterhin vertagt.
- Freizeit: Katze (Spell 10673, Creature 7385), Leine (Item 37460, Spell 48722), echte native Begleiter-/Itemverwendung. Kanal beim Gehen erhalten. Owned-only Cleanup, keine Veränderung fremder Begleiter. Nutzer hat sichtbare Katze, Leine, zusammenhängende Routen und flüssige Bewegung ausdrücklich abgenommen.
- Native Follow-Fix: aktive Player-Splinegeschwindigkeit statt Run-Flag wählen; SetWalk setzt die Gait-Auswahl, nicht MOVEMENTFLAG_WALKING. Das beseitigte die ständigen Zwei-Meter-Pausen. Nicht wieder entfernen.
- Native Spline-Kurzsegment-Fix: 0,11 Yards Mindestabstand beim Splitten.
- Wirtschaften rein performativ; Händler/Bank/AH und Vergleich mit zwei GUIDs technisch live geprüft, Geld/Inventar danach bytegleich.
- Importfehler behoben: SMALLINT maps über GetUInt16 statt GetUInt32, das in
Debug Null ergab. Gezielte, idempotente
clientless adventure repairimportreparierte 2.159 unveränderte abgeleitete Orte, ergänzte 217. Jetzt 2.864 aktive semantische Locations / 3.857 Worldpoints. 16 manuelle Orte unverändert. Vier Horde-Hauptstädte korrekt auf Karte/Fraktion zugeordnet. Nicht die originalen world-DB-Quellen ändern. Snapshots liegen bei dieser Übergabe. - Location-Zuordnung: kein versteckter Wirtschaften-Fallback mehr im Code;
_04materialisiert ausdrückliche Kategorie-/Intent-Gewichte, inklusive begrenzter Freizeitgewichtung für Tavernen. Tagesplan-Intent unabhängig davon. - Abenteuer
_04: native Objektuntersuchung ohne Use, Scout/Equipment, zusammenhängende Bodenwege. Zehn neue Aktionen, 32 Tests bestanden, technisch live in Sturmwind: Pestle's Apothecary 197117, Weller's Arsenal 197121, 80-Yards-Erkundungsweg mit zehn bestätigten Hin-/Rückwegpunkten. Visuelle Abnahme und gefährliche offene Welt weiterhin separat.
Werkzeuge, Logs und reproduzierbarer Betrieb
Dauerhafte Kopien für diese Übergabe:
doc/clientless/checkpoints/2026-10-27-profession/.
Darin Build-/Configurelogs, historische fehlgeschlagene Testausgaben,
Ortskatalog-Snapshots und die bisherigen schmalen DB-Helfer. Diese Helfer lesen
Verbindungsdaten aus der lokalen Testserverkonfiguration; keine Passwörter
im Chat/Logs ausgeben. Sie enthalten keine fest codierten Zugangsdaten.
Die Helfer bei Bedarf wieder nach /tmp kopieren; Pfade gelten für diesen Host.
Wichtige Live-Logs (normal und ohne vorsorgliche Elevation lesen):
/home/wow_admin/wow_cata_server/server/debug/bin/Server.log,
adventurebot-navigation.log, DBErrors.log. Server.log wird beim Start neu
begonnen, Navigations-/DBErrorslogs können ältere Fehler enthalten. Bekannte
alte Script-/Spell-Warnungen nicht mit neuem Startup-Versagen verwechseln.
Buildbefehle: cmake --build .../build/debug -j10, bestehende Installation
mit cmake --install .../build/debug. Tool-Sandbox für Build/Install/tmux/DB
beachten, aber normale Logs nicht vorsorglich eskalieren. Keine laufende
Executable überschreiben. Kein Push.
Für gezielte Tests nach Restart wurde bisher nur beim Login die Startvorgabe
in arthoran.lua temporär geändert, vorher byteweise gesichert, nach
[AdventureBot][Profile] loaded guid=26 exakt zurückgesetzt. Die jetzt dauerhaft
vereinbarten Hauptberufe dabei unbedingt erhalten. Keine temporären Profile
liegenlassen. Alternativ normalen Login abwarten und per Console Intent setzen;
auf unerwünschte automatische Goldshire-Anreise achten.
Console-Beispiele ohne führenden Punkt:
clientless login 26, clientless adventure status 26,
clientless adventure intent 26 profession poi_guard_541 3600,
clientless adventure intent 26 profession poi_tele_338 3600,
clientless adventure micro 26 <action_key>, saveall.
Der Nutzer möchte vor allem konkrete, überprüfte Ergebnisse und wenig Bestätigungsfragen. Die Hauptberufs-Rückfrage ist bereits BEANTWORTET; nicht noch einmal stellen. Testservermanagement und lokale Commits sind autorisiert.