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# Fortsetzung am 27.10.2026 – aktueller Stand hat Vorrang
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Der unten erhaltene Sitzungswechsel-Checkpoint ist historisch. Der Berufs-Ausbau
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ist jetzt vollständig gebaut (`-j10`), auf dem Testserver installiert und die
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Migration `_05` ist auf der Test-World-DB angewendet. **37 Testskripte bestanden**.
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Keine Änderungen wurden gepusht. Branch bleibt `feature/clientless-player-core`.
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Seit dem Checkpoint behoben:
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- Berufsarbeit an GOs nähert sich nach Verdrängung erneut, bevor weitere Gesten laufen.
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- Native unsichtbare Arbeitsplatzmarker verwenden VMAP-Sichtprüfung zur Arbeitsfläche
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(mindestens 1,5 Yards über dem Marker); Bodenmarker im Amboss blockierten zuvor die Szene.
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- Location-Abfrage liest numerische native Spalten ohne COALESCE-Widening. Debug verlor
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zuvor `is_area`/`faction`; Elwynn wird live jetzt korrekt als `area=1` geladen.
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Zusätzliche Tests: echter Lua-5.4-Professionsparser mit Arthoran/generic und ungültigen
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Profilen; native Lock-/Station-/Kadaver-/Trainerklassifikation; Szene erst nach Ankunft,
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Profilentzug, Wiederannäherung; SQL-Fixtures mit erhaltenen Gewichten/Freigaben;
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erreichbare Gebietsknoten; progressive Suche und Uferbedingungen; echte Debug-Fieldgetter
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und VMAP-Sichtlinienadapter. Siehe `tests/clientless/test_adventure_profession_*.py`,
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`test_adventure_area_node.py` und erweiterte bestehende Harnesses.
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Live bestätigt:
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- Frische Ready-Meldung, laufender Prozess und Port 8085 nach Installation.
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- Arthoran lädt zwei Hauptberufe; Profil ist bytegleich wiederhergestellt:
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`social` / `goldshire_tavern`, mining + blacksmithing. Kein temporäres Profil liegenlassen.
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- Reguläre Anreise zu `poi_guard_541` über Graph, Taxi und Bodenwege.
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- `smithing_show` wählt echtes Anvil-GO **201415**, Low **556**; Work-Emote **233**;
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`PROFESSION_WORK_COMPLETE` und `PROFESSION_VISIT_COMPLETE` nach Abschluss.
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- `profession_herbalism` live als nicht verfügbar zurückgewiesen. Die isolierte
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Profilprüfung auch bei vorhandener Pflanze ist durch den produktiven Zieltest belegt.
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- Nach `saveall` unveränderte Geld-/Inventar-Prüfsumme:
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`8d40931782d05219466ba9fd077ce7acd3e02bd53eb63f6e96115042c620d26a`.
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- Elwynn-Auftrag `profession poi_tele_338` lädt `area=1`, startet `travel_to_node`,
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erreicht mit bestehendem Free-flight-Fallback den Gebietsknoten und meldet `INTENT_ARRIVED`.
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Lokale `profession_search` absolvierte danach alle sechs progressiven MMAP-Wegpunkte
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(ca. 104 Yards, `LEISURE_COMPLETE`, legs=6).
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- Letzter geprüfter Testserverprozess: PID 28577, frische Ready-Meldung und Port 8085.
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Beim Wiederaufnehmen immer den tatsächlichen Zustand neu prüfen.
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Offener Befund: Der erste Intentwechsel während aktiver Goldshire-Anreise geriet in
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Graph-Handover-/Recovery-Schleifen zum nächstgelegenen `portal_at_109_target`.
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Für die gezielten Tests wurde deshalb nur beim Login die Startvorgabe temporär
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geändert und danach bytegleich restauriert. Dieses Travel-Handover ist NICHT als
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behoben zu betrachten. Navigationslog enthält die Vorgänge ab 17:43.
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Dokumentation: [profession-intent.md](profession-intent.md). Visuelle Abnahme bleibt
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beim Nutzer; Freizeit-Ausritt/Rundflug und Schlafdarstellung bleiben zurückgestellt.
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Alle ursprünglichen Regeln und fachlichen Festlegungen unten gelten weiterhin.
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# Gesicherter Arbeitsstand – hier fortsetzen
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Stand: 27.10.2026. Der Nutzer hat die Implementierung ausdrücklich für einen
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Codex-Sitzungswechsel unterbrechen lassen. Diese Notiz ist die maßgebliche
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Übergabe. Nicht bei null beginnen und keine vorhandenen Änderungen verwerfen.
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## Sofort beim Wiederaufnehmen
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1. `AGENTS.md` und diese Datei lesen; Branch und Working Tree prüfen.
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2. Ausschließlich `feature/clientless-player-core`, niemals `master`, kein Push.
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3. Der unten beschriebene Berufs-Ausbau ist **unfertig und NICHT installiert**.
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4. Der laufende Build wurde zur Sicherung geordnet mit SIGINT unterbrochen.
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Vor erneutem Bauen trotzdem nach verbleibendem CMake/Ninja-Prozess sehen.
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Keine zwei Builds gleichzeitig. Immer **`-j10`**, niemals `-j4`.
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5. Neueste Compiler-/Teststände prüfen und die untenstehenden offenen Arbeiten
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fortsetzen. Kein Installieren eines nur teilweise gebauten Standes.
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## Aktueller Auftrag und verbindliche Nutzerentscheidungen
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Wir arbeiten am Intent **Beruf (`profession`)**, nach Geselligkeit, Ruhe,
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Freizeit, Wirtschaften und dem Abenteuer-Erkundungsausbau. Danach folgen
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Instanzbesuche. Kampf kommt GANZ AM ENDE, gemeinsam mit reaktiver Selbstwehr
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(z. B. bei Angriff während einer Reise).
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- Alle Berufsaktionen bleiben **dauerhaft rein performativ**. Es wird NICHT
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tatsächlich abgebaut, gesammelt, gekürschnert, produziert, gefangen oder
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geheilt. Keine Beute, Quellenerschöpfung, Inventar-/Materialänderung,
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Fertigkeitserhöhung oder tatsächliches Erlernen. Nicht „zunächst“ schreiben.
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- Hauptberufe dürfen NUR ausgeführt werden, wenn sie im Lua-Charakterprofil
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ausdrücklich eingetragen sind. Nebenberufe brauchen diese Freigabe nicht;
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Vorlieben werden später weiter über gewichteten Zufall ausgestaltet.
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- Der Nutzer hat die Rückfrage ausdrücklich beantwortet: **Arthoran hat
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Bergbau und Schmiedekunst**. In seinem Profil stehen deshalb dauerhaft
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`professions = { primary = { "mining", "blacksmithing" } }`.
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KEIN Kräutersammeln bei ihm erlauben, auch nicht vor vorhandenen Pflanzen.
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Das generische Profil enthält eine leere Hauptberufsliste.
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- Ort und Gebiet sind gleichberechtigte Ziele. Ein Bot soll z. B. das Gebiet
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Elwynn anreisen und dort lokal selbst nach passenden Ressourcen suchen.
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- **Hierarchie:** Tagesplan wählt Intent, dann passender importierter Ort,
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dann lokal mögliche Mikroaktion. Der Ortsbestand darf die Intentauswahl
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nicht vetoieren. Die Location-/Intent-Katalogzuordnung legt die Eignung fest.
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- Eine für `profession` geeignete Location (auch ein ganzes Gebiet) schaltet
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NICHT alle Berufsaktionen frei. Schmieden braucht einen echten nahen Amboss,
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Schmelzen eine Esse, Kräutersammeln eine tatsächliche Pflanze UND Profilrecht.
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- Gebietsanreise ist bereits vorhanden: `AdventureBehaviorMgr::AreaNode`
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sucht einen ERREICHBAREN Graphknoten im Zielgebiet, `Begin` reist über
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`travel_to_node`; die Ankunft wird gegen das Gebiet geprüft.
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- Abenteuer soll regulär draußen in passenden Weltgebieten stattfinden.
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Sturmwind ist nur Testgebiet; keine zusätzlichen Stadt-Sonderregeln bauen,
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sondern passende gespeicherte Locations/Intent-Gewichte verwenden.
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- Ausritte, Freizeit-Rundflüge und Schlafdarstellung sind auf Nutzerwunsch
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weiterhin für spätere visuelle Tests zurückgestellt. Jetzt nicht testen.
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## Umgebung und Betriebszustand beim Sichern
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- Source: `/home/wow_admin/wow_cata_server/source/TrinityCore`.
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- Build: `/home/wow_admin/wow_cata_server/build/debug`, Ninja, Debug.
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- Install: `/home/wow_admin/wow_cata_server/server/debug`.
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- Testserver: tmux `vcore-worldserver`, cwd `server/debug/bin`, `./worldserver`.
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- Vor dem Sichern lief **PID 19058**, letzter installierter Abenteuer-Ausbau.
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Diesen nicht blind wiederverwenden: Prozesszustand beim Fortsetzen prüfen.
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- Arthoran: Charakter GUID **26**, Account 6, aktuell Abenteuer am importierten
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Sturmwind-Ort `poi_tele_954`. Allitester GUID 21 kann als Zuschauer online sein.
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- Der BERUFS-Ausbau wurde noch nicht installiert; SQL-Migration `_05` wurde
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noch NICHT eingespielt. Der laufende Server ist daher der vorherige Stand.
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- Arthorans normale Startvorgabe im gespeicherten Lua-Profil ist wieder
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`social` / `goldshire_tavern`. Es gibt aktuell KEIN temporäres Login-Profil.
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- Der letzte Build wurde mit j10 unterbrochen, bei 749/751 Schritten (libgame.a gelinkt; letzte Linkschritte noch offen). Die nächste
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inkrementelle Ausführung kann normal weiterbauen; Objektdateien erhalten.
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- Erster Build hatte nur den Fehler `Creature::GetDeathState` statt
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`getDeathState`. Das wurde bereits korrigiert. Der daraufhin neu gestartete
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Build hatte bis zur Unterbrechung keine weiteren gemeldeten Compilerfehler.
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- CMake wurde mit den bestehenden Einstellungen neu ausgeführt, um die neue
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`AdventureProfessionTargets.cpp` einzusammeln (CollectSourceFiles ohne
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CONFIGURE_DEPENDS). Das löste einen größeren Build aus. Nicht grundlos
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erneut konfigurieren, nur mit j10 weiterbauen.
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## Bereits geschriebene, noch unfertige Berufs-Implementierung
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### Profil und Regeln
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- `AdventureProfessionPolicy.h`: reine Regeln/Task-Spezifikationen, elf
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Hauptberufe, kanonische englische Bezeichner, Nebenberufe ohne Primärfreigabe.
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Hauptberufsrecht stammt aus dem Profil, NICHT aus `Player::HasSkill`.
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- `ClientlessAdventureProfile::PrimaryProfessions` und Lua-Parser für
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`professions.primary` als Array. Unbekannte Namen warnen und gewähren nichts.
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- `arthoran.lua`: mining + blacksmithing. `generic.lua`: leeres Array.
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- `Trainer.h`: nur neuer generischer, read-only Zugriff `GetSpells() const`.
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Kein Lernen/Trainer-Handler wird aufgerufen.
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### Echte Ressourcen und Arbeitsplätze
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- Neu: `AdventureProfessionTargets.{h,cpp}`.
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- Erz/Pflanzen: echte aktive CHΕST-GOs, native Lock-/Skill-Anforderungen aus
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`sLockStore` / `SkillByLockType`, nicht bloß Namen oder Locationkategorie.
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Nur sichtbare, phasenrichtige, bereite und erreichbare Ziele.
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- Kürschnerei: vorhandener toter BEAST-Kadaver im Zustand CORPSE mit nativem
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SKINNABLE-Flag. Kein Erzeugen/Töten eines Tiers. Kampf/Jagd später.
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- Arbeitsplätze: neuer editierbarer Katalog `vcore_adventure_workstation`
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mit GO-Templateentry, semantischer Rolle und enabled. Keine Bot-/Ort-ID-Liste.
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Native Fokuskennungen geprüft: 1 Amboss, 3 Esse, 4 Kochfeuer, 663 Alchemielabor,
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1589 Lexikon. 623/543 sind besondere Amboss-/Essenfokusse.
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- Native unsichtbare SPELL_FOCUS-Marker repräsentieren reale Kartenarbeitsplätze
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und dürfen dafür genutzt werden. Keine Aktivierung/Objektbenutzung.
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- Rollen ohne reale erkennbare Arbeitsplätze bleiben nicht verfügbar; keine
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beliebige Werkstatt-Location als Amboss behandeln.
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- Trainer: native Tradeskill-Trainer, deren native Spell-/SkillLine-Daten zu
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einem erlaubten Haupt- oder einem Nebenberuf passen. Reines Gespräch.
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### Szenen und bestehende Legacy-Aktionen
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- Wiederverwendete `AdventureSocialActions` mit `Cue::Work`, professionellen
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Zielprüfungen, nativen Emote-Zuständen, Abschlussbetrachtung und kurzem
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Wegtreten. Keine Harvest-/Craft-/Loot-/Teach-/Heal-Aufrufe.
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- Profil und Ziel werden auch während der Szene erneut geprüft.
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- Alte `mining_show` / `smithing_show` (Kind `work`, Requirement ore/forge)
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werden in `ResolvedAction` auf dieselben neuen gesperrten Szenen umgelegt.
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Es darf KEIN Legacy-Bypass der Profil- oder Arbeitsplatzprüfung verbleiben.
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- Nach vollständiger Sammeldarstellung wird `work:<GUID>` in der bestehenden
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Zielhistorie gespeichert. Kürzlich bearbeitete Ressourcen werden gemieden,
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damit die unverändert stehen bleibende Quelle nicht endlos wiederholt wird.
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Nur Erzbetrachtung (`ore_inspect`) setzt diese Bearbeitungssperre nicht.
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### Gebietssuche / gemeinsame Erkundungssteuerung
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- Neue Suche `profession_search`, Requirement `work_search`, Kind `outing`.
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- Wiederverwendete MMAP-Routensteuerung: progressive Hinwege, an erreichten
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Kontrollpunkten erneut mögliche Berufsarbeit prüfen und Suche dann beenden.
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- Bei Gebietsaufträgen wird der lokale Anker nach bestätigtem Suchfortschritt
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verschoben. Weiteres Durchsuchen bleibt über jeden MMAP-Punkt im Zielgebiet.
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- Gebiets-Abenteuerwege sind jetzt ebenfalls progressiv; normale Freizeitwege
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bleiben bestätigte Hin-/Rückwege. Keine Stadt-Sonderregel.
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- Zusätzliche native Uferprüfung für performatives Berufsangeln im Gebiet,
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ohne zwingenden speziellen Fishing-Location-Key. Ausgerüstete Angel bleibt
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nötig. Kein wirklicher Angelzauber/Fang. Noch nicht live getestet.
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### Neue Migration
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`sql/custom/world/2026_10_27_05_adventure_profession.sql` (noch NICHT angewendet):
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Arbeitsplatzrollen, neue Arbeits-/Such-/Nebenberufs-/Gesprächsaktionen,
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Berufsgewichtung für Gebiet/Wildnis/Siedlung, neue Texte. Native Fokusdaten
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haben Vorrang; Namen ergänzen nur erkennbare geeignete Props. Geänderte
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Gewichte/disabled-Rollen sollen bei Wiederholung erhalten bleiben.
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## Offene Arbeiten – konkret hier weiter
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1. Aktuellen C++-Diff kritisch prüfen; dies ist ein WIP, keine fertige Abnahme.
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Insbesondere Berufsszenen, Legacy-Auflösung, progressive Ankeraktualisierung,
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Ressourcen-Wiederholungsdämpfung und Uferprüfung gegen Nutzerregeln prüfen.
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2. `cmake --build /home/wow_admin/wow_cata_server/build/debug -j10` fortsetzen.
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Vorher prüfen, dass kein alter Build mehr läuft. Weitere Fehler beheben.
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3. Vollständige Tests erneut laufen lassen. Vor dem Berufs-Ausbau waren
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**32 Tests grün**. Seitdem gab es 7 Mock-/Harness-Anpassungsfehler, deren
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Fixes bereits TEILWEISE geschrieben sind. Alte Fehlerdateien sind historisch!
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- Economy/Exploration/Social-fire: neues Policy-Include und Profilfelder,
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Targets-Stub für zusätzlich mitkompilierte Zweige.
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- Social: Map-/Position-/Origin-Stubs und native Work-Emotes ergänzt;
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zuletzt nach INVALID_HEIGHT-Fix wieder grün.
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- Exploration und Leisure: nach Anpassungen zuletzt wieder grün.
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- Intent-state: neue Scene-Felder Progressive/Route/Step ergänzt;
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letzter Fehler fehlende Player::GetExactDist(Position const&). Der
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Überladungs-Fix ist bereits geschrieben, aber noch nicht erneut geprüft.
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- Rest-fire: PrimaryProfessions in Mock-Profil/-Kontext ergänzt;
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aktuellen Zustand durch erneuten Lauf prüfen.
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4. Neue aussagekräftige Berufs-Tests fehlen noch! Geplant:
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- tatsächlichen neuen Lua-Parser mit realem Lua 5.4 ausführen, inklusive
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Arthoran mining/blacksmithing, leeres/ungültiges Profil sperrt Hauptberufe;
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- Mining+Smithing darf vorhandene Kräuter NICHT bearbeiten, umgekehrt darf
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Herbalism+Alchemy keine Erz-/Schmiedearbeit; sekundäre Aktionen ohne Liste;
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- produktive native Zielklassifikation: Lock-Skills statt Namen, Amboss
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versus Esse versus bloße Workshop-/Gebietszuordnung, falsche Phase,
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despawnte/gelootete Quelle, Kadaverprüfung und passende Trainer;
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- native Arbeitsgeste erst NACH tatsächlicher Ankunft, Profilentzug während
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laufender Szene, keine Objektbenutzung/Casts/Inventaränderung, Abschluss;
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- Migration auf Schemafixtures ausführen, Idempotenz und bearbeitete
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Gewichte/Arbeitsplatzfreigaben erhalten;
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- Gebiets-Anreise über erreichbaren Graphnode und lokale progressive Suche
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innerhalb des Gebiets, Stopp bei gefundenem zulässigem Arbeitsplatz.
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5. Erst dann neue Migration auf TEST-DB anwenden. Noch kein profession_apply-
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Modus im gesicherten DB-Helfer! Ergänzen oder engen eigenen Helfer schreiben.
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6. Erfolgreichen Build nach sauberem Serverstopp installieren, neu starten und
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frische Ready-Meldung + Prozess + Port 8085 prüfen. AGENTS-Recovery beachten.
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7. Live prüfen: tatsächlicher Amboss in Sturmwind (z. B. importierter
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`poi_guard_541`, Schmiedebereich), dann Gebietsziel `poi_tele_338` = Elwynn,
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Gebiet 12, echtes travel_to_node und lokale Ressourcen-/Arbeitsplatzsuche.
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Kräuter muss Arthoran verweigern. Inventar/Geld und Ressourcen unverändert
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nachweisen. Keine gefälschten Ressourcen, Spawns oder Teleports.
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8. Berufs-Dokumentation schreiben, Katalog-/Standdokumente aktualisieren und
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offen gebliebene Live-/visuelle Prüfungen ehrlich benennen.
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## Wichtige vorherige Ergebnisse – nicht neu implementieren
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- Reisegraph: optionale virtuelle Exits regelmäßig (6 s) während Weiterbewegung
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prüfen, kein Abbruch nach fünf Versuchen, Kante nicht mitten darin umkehren.
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Free-flight-Fallback getrennt von künstlichen Normalreise-Auswahlregeln.
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- Ruhe/Feuer: gemeinsames natives Kochfeuer 818, neue Feuer nie in Gebäuden/
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Städten. Schlafdarstellung weiterhin vertagt.
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- Freizeit: Katze (Spell 10673, Creature 7385), Leine (Item 37460, Spell 48722),
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echte native Begleiter-/Itemverwendung. Kanal beim Gehen erhalten. Owned-only
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Cleanup, keine Veränderung fremder Begleiter. Nutzer hat sichtbare Katze,
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Leine, zusammenhängende Routen und flüssige Bewegung ausdrücklich abgenommen.
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- Native Follow-Fix: aktive Player-Splinegeschwindigkeit statt Run-Flag wählen;
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SetWalk setzt die Gait-Auswahl, nicht MOVEMENTFLAG_WALKING. Das beseitigte
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die ständigen Zwei-Meter-Pausen. Nicht wieder entfernen.
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- Native Spline-Kurzsegment-Fix: 0,11 Yards Mindestabstand beim Splitten.
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- Wirtschaften rein performativ; Händler/Bank/AH und Vergleich mit zwei GUIDs
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technisch live geprüft, Geld/Inventar danach bytegleich.
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- Importfehler behoben: SMALLINT maps über GetUInt16 statt GetUInt32, das in
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Debug Null ergab. Gezielte, idempotente `clientless adventure repairimport`
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reparierte 2.159 unveränderte abgeleitete Orte, ergänzte 217. Jetzt **2.864**
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aktive semantische Locations / 3.857 Worldpoints. 16 manuelle Orte unverändert.
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Vier Horde-Hauptstädte korrekt auf Karte/Fraktion zugeordnet. Nicht die
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originalen world-DB-Quellen ändern. Snapshots liegen bei dieser Übergabe.
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- Location-Zuordnung: kein versteckter Wirtschaften-Fallback mehr im Code;
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`_04` materialisiert ausdrückliche Kategorie-/Intent-Gewichte, inklusive
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begrenzter Freizeitgewichtung für Tavernen. Tagesplan-Intent unabhängig davon.
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- Abenteuer `_04`: native Objektuntersuchung ohne Use, Scout/Equipment,
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zusammenhängende Bodenwege. Zehn neue Aktionen, 32 Tests bestanden, technisch
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live in Sturmwind: Pestle's Apothecary 197117, Weller's Arsenal 197121,
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80-Yards-Erkundungsweg mit zehn bestätigten Hin-/Rückwegpunkten. Visuelle
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Abnahme und gefährliche offene Welt weiterhin separat.
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## Werkzeuge, Logs und reproduzierbarer Betrieb
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Dauerhafte Kopien für diese Übergabe:
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`doc/clientless/checkpoints/2026-10-27-profession/`.
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Darin Build-/Configurelogs, historische fehlgeschlagene Testausgaben,
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Ortskatalog-Snapshots und die bisherigen schmalen DB-Helfer. Diese Helfer lesen
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Verbindungsdaten aus der lokalen Testserverkonfiguration; keine Passwörter
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im Chat/Logs ausgeben. Sie enthalten keine fest codierten Zugangsdaten.
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Die Helfer bei Bedarf wieder nach `/tmp` kopieren; Pfade gelten für diesen Host.
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Wichtige Live-Logs (normal und ohne vorsorgliche Elevation lesen):
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`/home/wow_admin/wow_cata_server/server/debug/bin/Server.log`,
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`adventurebot-navigation.log`, `DBErrors.log`. Server.log wird beim Start neu
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begonnen, Navigations-/DBErrorslogs können ältere Fehler enthalten. Bekannte
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alte Script-/Spell-Warnungen nicht mit neuem Startup-Versagen verwechseln.
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Buildbefehle: `cmake --build .../build/debug -j10`, bestehende Installation
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mit `cmake --install .../build/debug`. Tool-Sandbox für Build/Install/tmux/DB
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beachten, aber normale Logs nicht vorsorglich eskalieren. Keine laufende
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Executable überschreiben. Kein Push.
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Für gezielte Tests nach Restart wurde bisher nur beim Login die Startvorgabe
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in arthoran.lua temporär geändert, vorher byteweise gesichert, nach
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`[AdventureBot][Profile] loaded guid=26` exakt zurückgesetzt. Die jetzt dauerhaft
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vereinbarten Hauptberufe dabei unbedingt erhalten. Keine temporären Profile
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liegenlassen. Alternativ normalen Login abwarten und per Console Intent setzen;
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auf unerwünschte automatische Goldshire-Anreise achten.
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Console-Beispiele ohne führenden Punkt:
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`clientless login 26`, `clientless adventure status 26`,
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`clientless adventure intent 26 profession poi_guard_541 3600`,
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`clientless adventure intent 26 profession poi_tele_338 3600`,
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`clientless adventure micro 26 <action_key>`, `saveall`.
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Der Nutzer möchte vor allem konkrete, überprüfte Ergebnisse und wenig
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Bestätigungsfragen. Die Hauptberufs-Rückfrage ist bereits BEANTWORTET; nicht
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noch einmal stellen. Testservermanagement und lokale Commits sind autorisiert.
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